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栈和部分变量,但线程之间没有单独的地址空间,线程已经死亡。 它等于整个过程,因此多进程程序比多线程程序更强大,但在过程中它成本。 资源非常大,效率差。 但是,对于某些要求,您只能使用某些变量的并发操作。 4.堆栈和堆叠之间的区别? 管理方法:对于堆栈,它由编译器自动管理。 没有必要控制它; 对于堆,释放工作由程序员控制,易于生成MemoryLeak。 应用大小:堆栈:在Windows下,堆栈是一个数据结构,它延伸到低地址,这是一个连续的内存区域。
这句话意味着堆栈的地址和堆栈的最大容量是预先指定的系统。 在Windows下,堆栈大小为2M(更多语句为1M,总结恒定的恒定时的大小仅限于计算机系统中的有效虚拟内存。 可以看出,获得的空间是灵活的,它相对较大。 class Person() {
/*属性*/
private var gender: Boolean = true
/*次构造方法*/
constructor(name: String, gender: Boolean) : this() {
println("constructor")
}
companion object {
val instance = Person("yzq", false)
/*伴生对象中的初始化代码*/
init {
println("companion init 1")
}
init {
println("companion init 2")
}
}
/*初始化代码块*/
init {
println("Person init 2,gender:${gender}")
}
/*初始化代码块*/
init {
println("Person init 1")
}
}
碎片问题:对于桩,频繁的新/删除将不可避免地导致不连续的内存空间,导致大量的碎片,这降低了程序效率。 对于堆栈,没有这样的问题,因为堆栈是第一队列,它是其中之一,所以它永远不会有来自堆栈中间的内存块。
赋值:堆是动态分配的,没有静态分配堆栈。 有两种类型的分配:静态分配和动态分配。 静态分配是编译器的完成,例如偏转变量。 AlloCA函数分配动态分配,但是动态分配和堆栈堆栈是不同的。 他的动态分配由编译器发布而不实现它。
分配效率:堆栈是机器系统提供的数据结构。 计算机在底层堆栈中提供支持:分配堆栈的地址,堆栈中的堆栈具有特殊的指令,该说明确定了堆栈的效率。 。 堆栈由C / C ++函数库提供,其机制非常复杂。 5.对象-c内存管理? 当您使用新的Alloc Replication方法创建一个对象时,对象的保留计数的保留计数器值为1,并设置为自动释放,则无需执行任何操作以确保对象清除。 如果在此对象期间完成,则需要保留它并确保操作完成。 如果您有保留对象,则需要(最终)发布或自动释放对象。 您必须保留保留方法和使用方法的数量。